2007年2月15日木曜日

おしごと

当たり判定を実装していってます。
といっても同時に出現する矩形(Bounding Box ではない!)の
数なんて両手で数えられる程度なので、なるべく素直に
やろうと思います。

本来は自分でやるつもりは無くて、とっととツール上での
透過的なプレビュー環境構築を始めたいんだ、と少しイライラ。

ぶっちゃけ今回もゲームランタイム処理自体はそもそも
大したものではないのです(変なレガシーコードを駆逐する
ということは必要ですが)。

で、前回のプロジェクトで問題だった、データ作成が煩雑で
作業スループットが上がらないということを解決するために
ツールとの連携をうまくやる方が重要なのです。